Nabór śmiałków – Szkolny Turniej Heroes of Might and Magic: Olden Era

Zapraszamy uczniów do udziału w szkolnym turnieju rozgrywanym w formule Heroes of Might and Magic: Olden Era – Arena.

Celem wydarzenia jest rozwijanie logicznego i strategicznego myślenia, planowania, przewidywania konsekwencji decyzji oraz zasad zdrowej rywalizacji.

Turniej ma charakter rekreacyjny i integracyjny. Liczą się dobra zabawa, strategia, współpraca, szybkie podejmowanie decyzji, szacunek dla przeciwnika oraz zasady fair play.

Ogłoszenie turniej, opis podstawowych zasad

Kto może wziąć udział?

Nie musisz znać gry ani mieć doświadczenia turniejowego. Możesz wystartować:

  • indywidualnie – samodzielnie podejmując decyzje,
  • w parze – wspólnie analizując sytuację i planując strategię.

Jak wygląda rozgrywka?

  • około 5 minut na przygotowanie armii i planu działania,
  • około 5 minut na właściwą bitwę,
  • jeden mecz trwa około 10 minut,
  • turniej rozgrywany jest systemem pucharowym,
  • zwycięzca przechodzi do kolejnej rundy.

W drabince przewidziano maksymalnie 16 miejsc dla uczestników indywidualnych lub par.

Jeśli lubisz analizować, przewidywać ruch przeciwnika, podejmować decyzje pod presją czasu albo po prostu chcesz spróbować swoich sił w strategicznej rywalizacji – zapraszamy.

Zapisy trwają do wyczerpania miejsc.

Regulamin szkolnego turnieju strategicznego

Rozgrywka prowadzona jest w grze Heroes of Might and Magic: Olden Era – Arena.

1. Cel turnieju

Celem turnieju jest rozwijanie:

  • logicznego i strategicznego myślenia,
  • planowania i przewidywania konsekwencji decyzji,
  • umiejętności podejmowania decyzji pod presją czasu,
  • współpracy w przypadku gry w parze,
  • zasad fair play i zdrowej rywalizacji.

2. Uczestnicy

  1. W turnieju można wystartować:
    • indywidualnie – 1 osoba,
    • w parze – 2 osoby.
  2. Uczestnik indywidualny lub para zajmuje jedno miejsce w drabince turniejowej.
  3. Członkowie pary mogą wspólnie analizować sytuację i konsultować podejmowane decyzje.
  4. W przypadku pary komputer obsługuje tylko jedna osoba naraz.

3. Zasady rozgrywki

  1. Jeden mecz trwa około 10 minut:
    • około 5 minut – przygotowanie armii i strategii,
    • około 5 minut – właściwa bitwa.
  2. Turniej rozgrywany jest systemem pucharowym.
  3. Przegrany uczestnik lub para odpada, a zwycięzca przechodzi do kolejnej rundy.
  4. Pary pojedynków ustalane są w drodze losowania.

4. Zasady fair play

Podczas rozgrywki nie wolno:

  • korzystać z telefonu, Internetu ani poradników,
  • korzystać z podpowiedzi publiczności,
  • celowo przeszkadzać lub rozpraszać przeciwnika,
  • stosować niedozwolonych modyfikacji lub wykorzystywać błędów gry.

Wszystkich uczestników obowiązują kultura osobista, szacunek dla przeciwnika i uczciwa rywalizacja.

5. Organizacja

  1. W drabince może znaleźć się maksymalnie 16 zgłoszeń – uczestników indywidualnych lub par.
  2. Wybrane pojedynki mogą być prezentowane publiczności na tablicy multimedialnej.
  3. W przypadku problemów technicznych organizator może zarządzić ponowne rozegranie pojedynku.
  4. O wyniku pojedynku decyduje wynik wskazany przez grę. W sprawach spornych decyzję podejmuje organizator.
  5. Całe wydarzenie zaplanowane jest na maksymalnie 4 godziny.

Schemat rozgrywki

Zgłoszenia, rezygnacja i zastępstwa

  1. Zgłoszenie do turnieju oznacza deklarację rzeczywistego zamiaru udziału w wydarzeniu. Zgłoszenia przyjmowane są osobiście u nauczyciela Piotra Majchera (najczęściej sala 23) lub mailowo: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
  2. Uczestnik lub para zobowiązani są do potwierdzenia udziału w terminie wskazanym przez organizatora.
  3. Rezygnację należy zgłosić możliwie jak najwcześniej, nie później niż 48 godzin przed rozpoczęciem turnieju.
  4. Osoba, która po potwierdzeniu udziału nie może wystartować, może wskazać zastępcę. Zmiana wymaga akceptacji organizatora.
  5. Jeżeli z udziału rezygnuje jedna osoba z pary, drugi uczestnik może:
    • wystartować samodzielnie albo
    • zgłosić inną osobę jako swojego partnera.
  6. W przypadku braku zastępcy wolne miejsce może otrzymać osoba lub para z listy rezerwowej.
  7. Nieusprawiedliwione niestawienie się na turnieju bez wcześniejszej informacji może skutkować niższym priorytetem przy zapisach na kolejne podobne wydarzenia.