Zapraszamy uczniów do udziału w szkolnym turnieju rozgrywanym w formule Heroes of Might and Magic: Olden Era – Arena.
Celem wydarzenia jest rozwijanie logicznego i strategicznego myślenia, planowania, przewidywania konsekwencji decyzji oraz zasad zdrowej rywalizacji.
Turniej ma charakter rekreacyjny i integracyjny. Liczą się dobra zabawa, strategia, współpraca, szybkie podejmowanie decyzji, szacunek dla przeciwnika oraz zasady fair play.

Kto może wziąć udział?
Nie musisz znać gry ani mieć doświadczenia turniejowego. Możesz wystartować:
- indywidualnie – samodzielnie podejmując decyzje,
- w parze – wspólnie analizując sytuację i planując strategię.
Jak wygląda rozgrywka?
- około 5 minut na przygotowanie armii i planu działania,
- około 5 minut na właściwą bitwę,
- jeden mecz trwa około 10 minut,
- turniej rozgrywany jest systemem pucharowym,
- zwycięzca przechodzi do kolejnej rundy.
W drabince przewidziano maksymalnie 16 miejsc dla uczestników indywidualnych lub par.
Jeśli lubisz analizować, przewidywać ruch przeciwnika, podejmować decyzje pod presją czasu albo po prostu chcesz spróbować swoich sił w strategicznej rywalizacji – zapraszamy.
Zapisy trwają do wyczerpania miejsc.
Regulamin szkolnego turnieju strategicznego
Rozgrywka prowadzona jest w grze Heroes of Might and Magic: Olden Era – Arena.
1. Cel turnieju
Celem turnieju jest rozwijanie:
- logicznego i strategicznego myślenia,
- planowania i przewidywania konsekwencji decyzji,
- umiejętności podejmowania decyzji pod presją czasu,
- współpracy w przypadku gry w parze,
- zasad fair play i zdrowej rywalizacji.
2. Uczestnicy
- W turnieju można wystartować:
- indywidualnie – 1 osoba,
- w parze – 2 osoby.
- Uczestnik indywidualny lub para zajmuje jedno miejsce w drabince turniejowej.
- Członkowie pary mogą wspólnie analizować sytuację i konsultować podejmowane decyzje.
- W przypadku pary komputer obsługuje tylko jedna osoba naraz.
3. Zasady rozgrywki
- Jeden mecz trwa około 10 minut:
- około 5 minut – przygotowanie armii i strategii,
- około 5 minut – właściwa bitwa.
- Turniej rozgrywany jest systemem pucharowym.
- Przegrany uczestnik lub para odpada, a zwycięzca przechodzi do kolejnej rundy.
- Pary pojedynków ustalane są w drodze losowania.
4. Zasady fair play
Podczas rozgrywki nie wolno:
- korzystać z telefonu, Internetu ani poradników,
- korzystać z podpowiedzi publiczności,
- celowo przeszkadzać lub rozpraszać przeciwnika,
- stosować niedozwolonych modyfikacji lub wykorzystywać błędów gry.
Wszystkich uczestników obowiązują kultura osobista, szacunek dla przeciwnika i uczciwa rywalizacja.
5. Organizacja
- W drabince może znaleźć się maksymalnie 16 zgłoszeń – uczestników indywidualnych lub par.
- Wybrane pojedynki mogą być prezentowane publiczności na tablicy multimedialnej.
- W przypadku problemów technicznych organizator może zarządzić ponowne rozegranie pojedynku.
- O wyniku pojedynku decyduje wynik wskazany przez grę. W sprawach spornych decyzję podejmuje organizator.
- Całe wydarzenie zaplanowane jest na maksymalnie 4 godziny.

Zgłoszenia, rezygnacja i zastępstwa
- Zgłoszenie do turnieju oznacza deklarację rzeczywistego zamiaru udziału w wydarzeniu. Zgłoszenia przyjmowane są osobiście u nauczyciela Piotra Majchera (najczęściej sala 23) lub mailowo:
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. - Uczestnik lub para zobowiązani są do potwierdzenia udziału w terminie wskazanym przez organizatora.
- Rezygnację należy zgłosić możliwie jak najwcześniej, nie później niż 48 godzin przed rozpoczęciem turnieju.
- Osoba, która po potwierdzeniu udziału nie może wystartować, może wskazać zastępcę. Zmiana wymaga akceptacji organizatora.
- Jeżeli z udziału rezygnuje jedna osoba z pary, drugi uczestnik może:
- wystartować samodzielnie albo
- zgłosić inną osobę jako swojego partnera.
- W przypadku braku zastępcy wolne miejsce może otrzymać osoba lub para z listy rezerwowej.
- Nieusprawiedliwione niestawienie się na turnieju bez wcześniejszej informacji może skutkować niższym priorytetem przy zapisach na kolejne podobne wydarzenia.